檢索結果:共50筆資料 檢索策略: "Product design".ekeyword (精準) and ckeyword.raw="產品設計"
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本創作期望透過承擔特質的相關文獻與產品案例探討,來了解承擔特質概念是如何運作於產品上,進而將承擔特質概念運用於設計實作中。在文獻探討前半段以心理學角度切入,探索承擔特質的初衷與衍生出的理論,而文獻後…
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近年來,有許多關於女性的報導。她們具有自我風格與形象,了解自己的需求;在消費習慣上,也較會選擇和自我風格以及形象相同的品牌或產品,她們過的生活是獨立而自主的。而目前在市場上,較少有針對此族群的品牌出…
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攤開藝術史來看,可以發現1920年至1930年間,歐洲在文學與藝術領域盛行超現實主義(Surrealism),這是對於由文藝復興以來所累積的理性主意的反動,也反映人們對真實物質以外世界的追尋和思考。…
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現成物創作在1910年代由達達主義的先鋒人物馬修杜象(Marcel Duchamp )揭開序幕後,在藝術創作領域掀起一陣波瀾,並間接的影響到50-60年代的產品設計風格。本創作藉由閱讀現成物設計相關…
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近十年來,由於科技的進步,造就人類今天的文明,因而發展出多元的文化現象。而現今有一群存在於都市文明活動背後的一個新興族群,其行為和心理就像童話故事中小飛俠彼得潘一樣,擁有大人成熟的外表,但是卻帶著些…
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隨著產品設計的演化與成熟,設計的焦點已漸漸從產品具體的外部型態,轉移到抽象的操作經驗上。透過記憶的認知與轉化,設計師可以從某些物品的意象或是輪廓來幫助傳達設計中的訊息。研究者認為,這樣轉化的方式也可…
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摺紙從5世紀發揚於中國,原為兒童消遣時間的傳統藝術,而後經由日本人發揚、改良與創新,18世紀日本摺紙創作家吉澤章提出了濕摺法,並與美國人山姆·蘭德列特發明了吉澤章-蘭德列特圖解摺紙記號系統。到了19…
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參與式的設計手法被應用於許多範圍,小至產品領域大至建築領域,使用者納入設計流程的一部分,綜合了大量生產的優勢並加入以使用者為中心的思維,使用者已經從設計的外圍走向中心。透過產品販售後的使用者參與,這…
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由於生物間存在著個體差異,設計流程中所考量的目標使用者需求和最終使用者的需求可能有所不同,因此市場上出現讓消費者可以按照自己的喜好決定設計、改造產品的方式,而為了提供滿足消費者個體需求的產品,設計師…
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液晶電視ODM廠商在產品的設計上都期望有競爭力與低成本兩大優勢,進而達到業績穩定的成長與利潤提高的目標,惟其具體之成功策略,仍待探索。本論文以限制理論應用於LCD TV 的產品,改善現有產品的設計成…